Назад MON's · Web3 · NDA

NFT-маркетплейс, где игрок торгует так же легко, как играет

За год спроектировал с нуля площадку для торговли игровыми активами на шести блокчейнах: маркетплейс, личный кабинет, админку, лендинг и дизайн-систему в двух темах.

Роль
Продуктовый дизайнер
Срок
1 год, до закрытой беты
Домен
Web3, NFT, GameFi
Платформы
Web + Mobile, светлая и тёмная темы
Результаты за год
180+

страниц: маркетплейс, кабинет, админка, лендинг

6

блокчейнов в одном интерфейсе

10+

маркетплейсов разобрал в бенчмарке

2

темы на общей дизайн-системе

NDA

Проект под NDA, поэтому в кейсе я рассказываю про свой подход и дизайн-процесс. Экраны — только те, что заказчик разрешил опубликовать.

У компании есть свои NFT-игры. Игрокам нужно было место, где можно безопасно купить, продать и обменять игровые активы, не уходя на чужие площадки.

MON's задумывался как главный инструмент торговли между игроками и витрина для всей экосистемы: лутбоксы, коллекции, аналитика рынка и обучение новичков.

ИгрокиПришли из игры, хотят быстро получить нужный предмет, в крипте разбираются слабо
Трейдеры и коллекционерыСравнивают цены, следят за объёмами торгов и редкостью
Команда проектаУправляет контентом, коллекциями и модерацией через админку
Три продукта экосистемы MON
Экосистема MON на лендинге: лутбоксы, NFT-маркетплейс и игровой движок — три продукта, которые связывает маркетплейс.

Отвечал за продукт целиком: структуру, сценарии, дизайн-систему и качество того, что уходит в релиз.

  • Исследование. Бенчмаркинг 10+ маркетплейсов и выбор паттернов, к которым привыкла аудитория
  • Архитектура. Маркетплейс, личный кабинет, административная панель и лендинг
  • Дизайн-система. UI-кит на автолейаутах, светлая и тёмная темы
  • Арт-направление. Работа с 2D- и 3D-художниками над персонажами и элементами
  • Качество. Аудит вёрстки после каждой итерации фронтенда

NFT-маркетплейсы обычно сделаны для тех, кто уже разбирается в криптовалюте. Наши пользователи часто приходили из игры.

  • Шесть блокчейнов. У каждого своя валюта и свои кошельки — легко запутаться, в чём цена и куда платить
  • Низкое доверие. Непонятно, живой ли рынок, сколько на самом деле стоит предмет и не обманут ли
  • Порог входа. Подключение кошелька и первая покупка — момент, где новички уходят
  • Скучная торговля. Обычная витрина не удерживает игроков, которым важна эмоция
Гипотеза

Если спрятать сложность мультичейна за привычными паттернами, показать рынок прозрачно и добавить игровые механики, игроки начнут торговать внутри экосистемы, а не на сторонних площадках.

Разобрал больше десяти NFT-маркетплейсов: навигацию, карточки активов, покупку, подключение кошелька и подачу аналитики.

Главный вывод: аудитория уже привыкла к определённой структуре. Поэтому верхний уровень навигации построил на знакомых разделах — Explore, Marketplace, Create, Resources. Отличаться решили не структурой, а подачей: игровым визуалом, геймификацией и заботой о новичках.

Сложность мультичейна не должна ложиться на пользователя. Он всегда должен понимать, в какой сети находится и в чём цена.

  • Переключатель сети в шапке. Текущий блокчейн виден на любой странице и меняется в одно действие
  • Цена в родной валюте сети. Карточки показывают цену сразу в нужном токене, без пересчётов в голове
  • Подключение кошелька — главное действие. Кнопка Connect выделена цветом и всегда на виду
Шапка MON с выбором блокчейна
Переключатель сети в шапке: шесть блокчейнов в одном выпадающем списке, рядом — яркая кнопка Connect.

Чтобы человек доверял площадке, он должен видеть, что рынок живой.

Спроектировал разделы Rankings и Metrics: графики объёма торгов и числа транзакций за выбранный период, подсказки с точными значениями на графике. Трейдер оценивает рынок за секунды, а новичок видит, что здесь действительно торгуют.

Рейтинг коллекций
Top collections: рейтинг коллекций с объёмом торгов, фильтром по сети и периоду.

Торговля должна ощущаться как продолжение игры, а не как биржа.

  • Лутбоксы. Подборка Top lootboxes с фильтром по периоду превращает покупку в событие
  • Арт вместе с художниками. С 2D- и 3D-художниками создавали персонажей, кристаллы, монеты и карты, которые живут и в играх, и на площадке
  • Уникальные механики. Ещё несколько игровых фич держим в секрете до релиза
Первый экран лендинга MON
Первый экран лендинга: 3D-маскот, которого мы сделали с художниками, и сети, в которых живёт MON.
Mon.Land
Mon.Land — игровой мир экосистемы: персонажи и локации, созданные вместе с 2D-художниками.

Главную я пересобрал под телефон, а не просто сжал десктоп: у каждого блока свой мобильный паттерн.

  • Карусели. Статьи и коллекции листаются свайпом — на экране помещается больше, а страница не растягивается
  • Фильтры в списках. Период и сеть для рейтинга выбираются выпадающими списками прямо над ним
  • Поиск и фильтры каталога. Строка поиска и кнопка фильтров вместо боковой панели
  • Футер-аккордеон. Разделы сайта свёрнуты и не заставляют долго скроллить
Мобильная главная MON целиком: карусели, рейтинг с фильтрами, каталог и промо.

Для инвесторов и игроков я спроектировал отдельный широкоформатный лендинг. Его задача — за минуту объяснить, что такое MON и зачем ему свой токен.

  • Экосистема. Лутбоксы, маркетплейс и игровой движок — три карточки вместо длинного текста
  • Mon.Land. Лента персонажей показывает мир игры, а не абстрактный «метаверс»
  • $MON для инвесторов. Три выгоды токена по шагам и прозрачная токеномика в цифрах
  • Роадмап. Четыре этапа от NFT до Mon.Land — видно, куда движется продукт
Лендинг MON целиком: от первого экрана до роадмапа и токеномики.
Выгоды токена $MON
Блок «What $MON brings to investors»: три выгоды токена, каждая со своей 3D-иллюстрацией.
Роадмап MON
Роадмап: от NFT-маркетплейса к лутбоксам, игровому движку и Mon.Land.

180+ страниц невозможно держать в одном стиле без системы.

UI-кит на автолейаутахКомпоненты адаптируются под контент и брейкпоинты
Светлая и тёмная темыПереключатель в шапке, обе темы на общих токенах
Широкоформатный лендингОтдельная версия для больших экранов
Главная на десктопе: гайды, коллекции, рейтинг, каталог с фильтрами и промо — всё на одной дизайн-системе.

Хороший макет ничего не стоит, если в продакшене он выглядит иначе.

  1. Аудит после каждой итерации фронтенда. Замеры, скриншоты и описания расхождений
  2. Детальный user flow. Разработка видит, как экраны связаны между собой
  3. Закрытая бета. Тестируем с реальными игроками
  4. Telegram-чаты сообщества. Обратная связь напрямую попадает в бэклог

За год продукт прошёл путь от идеи до закрытой беты.

Что сделаноЗачем
Маркетплейс на 180+ страницПолный цикл торговли игровыми активами
Поддержка 6 блокчейновИгроки из разных сетей в одной экосистеме
Личный кабинет и админкаУправление активами и контентом
Мобильная версия и две темыТорговля с телефона, комфорт в любое время
Лендинг в двух темах и широкоформатная версияПривлечение игроков в экосистему

Дальше: завершение беты, постепенное открытие функций и новые фичи по обратной связи сообщества.

  • В Web3 главный враг — страх. Понятная сеть, цена и кнопка подключения важнее любой анимации
  • Знакомая структура — фундамент, а отличие — в подаче. Игроков удерживают визуал и механики, а не новая навигация
  • Дизайн-система окупается на объёме. Без неё 180+ страниц в двух темах разъехались бы за месяц
Смотрите также

Другие кейсы

B2B CRMFinTechAdTech

Russ Online: запуск кампании на федеральной сети — за минуты

Дизайн-система с нуля, финансы, креативы и транзитная реклама для крупнейшего оператора наружной рекламы в России.

Минуты вместо часов на запуск креатива
DevOpsEnterpriseДашборды

Купол. Контейнеры: уязвимости и кластеры в одном окне

Продукт с нуля: JTBD, прототипы, A/B-тесты и 250+ экранов.

−25% время обработки уязвимостей
RetailUX-исследованиеПлатежи

Korzinka: касса, с которой покупатель справится без кассира

Полевое исследование, два терминала оплаты и кешбэк по QR в одном сценарии.

8 касс изучено в поле за день
Web + MobileUI-китЛояльность

MGN: сайт из 2000‑х, пересобранный под задачи строителей

Аудит по Baymard, бонусная программа и оформление в три шага.

−35% время оформления заказа
FinTechMobileИсследования

Ozon Банк: с 9 до 29 млн пользователей за год

Онбординг, оформление карты в ПВЗ и QR-оплата вместо курьера как единственного канала.

40% новых карт — оформление в ПВЗ